
Bonjour mes petiots et bienvenue dans ce nouvel article de présentation du jeu Smalland que j’attend depuis de nombreuses années !
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Zé parti !
Smalland : survive the wild
C’est un jeu du studio Merge que je remercie de m’avoir fait confiance en me confiant une clé du jeu en avant-première.
Annoncé il y a au moins 4 ans, puis annulé, le voici enfin sur nos écrans !
Bien qu’il se soit fait couper l’herbe sous le pied par Grounded qui sur le papier reprend les mêmes composantes de “minimonde”, je le vois plutôt comparable à Conan Exiles.
Sa Sortie est fixée au 29 mars en Early access avec une roadmap plutôt intéressante !

C’est un jeu de survie en monde ouvert avec un cycle jour/nuit.
Classique jusque ici mais on ne s’arrête pas là, en effet, le jeu possède aussi un cycle de saison et des événement climatiques qui vous mettront des bâtons dans les roues et mettront à rudes épreuves vos constructions.
Vous pourrez jouer jusqu’à 10 en multijoueurs et activé ou non l’option pvp (friendly fire).
Dès la création de personnages j’ai trouvé l’interface propre et claire.
Au début du jeu, on se sent bien guidé et pas perdu du tout.
J’ai du malgré tout passer en mode QWERTY car il n’y a pas de possibilité de changer les touches d’actions “1234” (sur clavier Azerty).
Le jeu dispose d’un mode arachnophobe à l’intensité variable qui fait disparaitre les pattes des araignées, plus ou moins selon l’intensité réglée.
Ce jeu utilise l’unreal engine et les graphismes sont magnifiques.
En mode Ultra sur ma machine, le jeu est fluide et vous profitez de paysages enchanteurs.
Plusieurs quêtes vous seront données pour vous faire progresser et vous pousser à explorer.
Les armures sont améliorables uniquement via des PNJ auxquels vous devez amener les composants afin qu’ils confectionnent votre équipement. L’équipement doit être changé en fonction du climat.
Un peu de détails
J’ai trouvé qu’il y avait une belle variété d’armes qui sont assez accessibles, ce, dès le début du jeu.
Concernant les outils et constructions, il y a plusieurs tiers comme dans tous les jeux de ce type : bois, pierre, etc…
Concernant le personnage, sachez que les dégâts de chutes sont actifs (et fatals , j’en ai fait les frais xD).
Lorsque vous mourrez (et croyez-moi, vous allez mourir), il vous faudra aller jusqu’à votre corps pour récupérer votre équipement.
Vous aurez aussi l’obligation de construire un lit au fur et à mesure de votre avancée sous peine de revenir chaque fois au début de la map (y compris lors de votre prochaine connexion si vous n’avez pas mis votre point de réapparition à jour).
Du côté du craft, j’ai particulièrement apprécié le fait qu’il n’y ai pas de temps d’attente (et c’est assez inédit dans ce type de jeu en réalité).
Les constructions de maison sont intuitives et faciles à prendre en main.
La progression dans les tiers se fait plutôt facilement même pour un joueur comme moi qui n’aime pas try-hard.
En explorant j’ai découvert ce que je pense être un boss de zone d’une des 6 biomes.
Et j’ai mis une bonne demi-heure à réussir à récupérer mon stuff xD
Vous aurez la possibilité de dompter des insectes qui soit vous aideront en portant de lourdes charges soit pourront vous servir de monture ! Il en existe pour le moment 4 différentes mais comme vu sur la roadmap, leur nombre va encore augmenter.
Quelques imperfections
Voici les bémols que je peux énoncé selon MON goût :
- manque la possibilité de binder les touches d’actions pour changer d’armes ou d’outils.
- J’aurais aimé une option à cocher pour ne pas perdre son stuff en mourant (oui une option noob héhé).
- j’ai croisé de nombreuses grottes mais elles sont pour le moment inexplorables et c’est un peu frustrant.
Je vous invite à venir découvrir Smalland sur ma chaine Twitch dès le mardi 28 aux alentours de 15h ! J’espère vous y voir nombreux.
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Je te dis à tout bientôt mon petiot !
-Mamie Lulu-
La version vidéo